Присоединяйся к нашей команде

Интересных проектов становится больше, и наша команда продолжает расти.
Art-director
Обязанности:
Создание и разработка креативной концепции продукта или проекта;
Авторский надзор проектов;
Поиск референсов и создание концепт-арта персонажей, объектов окружения и архитектуры для игрового проекта;
Планирование работы отдела.

Требования:
Наличие опыта работы на аналогичной должности;
Опыт работы с командой 3D-художников, или аутсорсом?
Опыт работы в игровой или кино-индустрии;
Наличие художественного вкуса, умение рисовать в разных стилях, понимание композиции, формы, цвета и освещения, развитое воображение;
Знание принципов анимации, создания эффектов, понимание процессов 3D моделирования;
Умение свободно рисовать от руки, работать с планшетом;
Умение придерживаться заданного стиля;
Наличие профильного портфолио;
Готовность работать в сжатые сроки.
UE Developer
Обязанности:
Проектирование, реализация, отладка и поддержка кода игровых механик на базе Unreal Engine;
Участие в разработке игровых и презентационных VR проектов;
Написание кода в соответствии с поставленными задачами;
Временная оценка поставленных задач (в трекере);
Взаимодействие с художниками, дизайнерами и другими разработчиками;
Программирование на C++ на профессиональном уровне для UE4;
Работа в системе визуального программирования Blueprints Visual Scripting;
Рецензирование кода, оптимизация.

Требования:
Знание фреймворка Unreal Engine 4;
Знание Unreal Engine 4 Blueprints;
Практический опыт работы с C++ не менее года, знание С++ в контексте Unreal Engine 4;
Опыт отладки и оптимизации проектов;
Знания особенностей разработки под VR;
Наличие завершенных проектов;
Отличное знание принципов ООП и программных алгоритмов;
Понимание инструментов, технологий, процесса разработки;
Наличие портфолио работ, выполненных на Unreal Engine 4 (коммерческих или собственных);
Иметь представление о софте, используемом в игровой индустрии: 3ds Max, Maya и т.д;
Умение работать с системами контроля версий: Git, SVN;
Технический английский.
Concept Artist
Обязанности:
Наличие художественного вкуса, умение рисовать в разных стилях, понимание композиции, формы, цвета и освещения, развитое воображение;
Разработка концепций и создание иллюстраций;
Умение свободно рисовать от руки, работать с планшетом;
Умение придерживаться заданного стиля;
Поиск референсов для аниматора;
Наличие профильного портфолио;
Опыт работы в игровой или кино-индустрии;
Готовность работать в сжатые сроки.

Требования:
Создание концепт-арта персонажей, объектов окружения и архитектуры для игрового проекта.

Приветствуется:

Любой опыт работы с 3D (Max / Maya / Google Sketchup) – для создания габаритных болванок;
Владение векторной графикой (Adobe Illustrator).
3D-animator
Обязанности:
Ручная анимация;
Обработка данных мокапа;
Запекание и выгрузка анимаций для последующего использования в Unreal Engine;
Подготовка и настройка анимационных ассетов Unreal Engine.

Требования:
Отличное знание Maya;
Навыки в рассказывании истории в анимации;
Умение самостоятельно определять этапы своей работы.

Приветствуется:

Знание программ: MotionBuilder, Unreal Engine;
Опыт создания рига и скиннинга персонажей в программе Maya;
Способность сотрудничать и делиться знаниями внутри команды;
Опыт работы с технологиями захвата движений;
Стремление к изучению новых программ и технологий;
Понимание технического английского языка;
Навыки лицевой анимации.
Get free lesson
Just type your contacts
It's totally free
Присылайте рассказ о себе, портфолио
и резюме на
va@impulse-machine.com