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有趣的项目不断增多,我们的团队在不断壮大。
艺术总监
职责 :
  • 产品或项目创意概念的创建和制定;
  • 项目设计监理;
  • 搜索参考资料,为游戏项目创建人物概念艺术、环境物体和建筑;
  • 部门工作计划 。

要求 :

  • 有类似职位的经历;
  • 有与3D艺术家团队合作的经验或外包经验;
  • 有游戏或电影行业经验;
  • 有艺术品味,有不同风格的绘画能力,对构图、形状、色彩和灯光有好的理解,
    丰富的想象力;
  • 有动画原理和效果创建知识,理解3D建模过程;
  • 可以自由手绘,也可使用平板绘画;
  • 坚持既定风格的能力;
  • 有代表作品集;
  • 可在短时间内上岗 。
    UE开发人员
    职责 :
    • 基于虚幻引擎的游戏机制的设计、实现、调试和代码支持;
    • 参与VR游戏项目和展示项目的开发;
    • 根据既定任务编写代码;
    • 对指定任务进行临时评估(在跟踪器上);
    • 与艺术家、设计师和其他开发者协作;
    • UE4C++高级编程;
    • 在可视化编程系统"蓝图可视化脚本"中工作;
    • 代码评估、优化 。

    要求 :
    • 了解虚幻引擎4的框架;
    • 了解虚幻引擎4的蓝图;
    • 拥有至少一年的C++实践经验,虚幻引擎4环境下的C++知识;
    • 有项目调试和优化经验;
    • 了解虚拟环境下的开发特点;
    • 有已完成项目;
    • 熟练掌握OOP和软件算法原理;
    • 了解工具、技术和开发过程;
    • 有在虚幻引擎4上开展(商务或个人)工作的案例;
    • 了解游戏行业使用的软件:3ds Max,Maya等;
    • 能够Git,SVN版本的控制系统;
    • 技术英语 。
      概念艺术家
      职责 :
      • 有艺术品味,有不同风格的绘画能力,对构图、形状、色彩和灯光有好的理解,
        丰富的想象力;
      • 创作概念,制作插图;
      • 可以自由手绘,也可使用平板绘画;
      • 坚持既定风格的能力;
      • 搜索有关动画师的参考资料;
      • 有代表作品集;
      • 有游戏或电影行业经验;
      • 可在短时间内上岗 。

      要求 :

      • 为游戏项目创建人物概念艺术、环境物体和建筑 。

      优先考虑 :

      • 具有创建空间模型的任何3D经验(Max / Maya / Google Sketchup;
      • 掌握矢量图形(Adobe Illustrator)。
        3D动画师
        职责 :
        • 手动动画;
        • 运动捕获数据处理;
        • 烘焙和导出动画以用于随后的虚幻引擎;
        • 准备和配置虚幻引擎动画资源 。

        要求 :
        • 熟悉Maya;
        • 在动画中的叙事技巧;
        • 自主划分工作阶段 。

        优先考虑 :

        • 程序知识:MotionBuilder, Unreal Engine;
        • 在Maya程序中创建角色装备和皮肤的经验;
        • 团队协作和知识分享;
        • 运动捕捉技术经验;
        • 学习新程序和技术的愿望;
        • 理解技术英语;
        • 面部动画技巧 。
          内容负责人
          职责 :
          • 与最大的VR游戏制造商就内容分销进行谈判;
          • 独立选择VR市场上的最佳内容,就其分销达成最有利的IM条款;
          • 制定并实施IM平台内容填充策略;
          • 研究和分析竞争对手在内容方面的行为;
          • 收集有关新内容的反馈,并在消极反馈时迅速做出反应 。

          要求 :
          • 沟通能力强;
          • 在领导职位上从事复杂b2b销售超过3年;
          • 理解"从商业角度思考"是什么意思;
          • 能够同时完成多项任务,并遵从最后期限;
          • 能够在快速变化环境中工作;
          • 很强的自律性 。
            请将自我介绍、案例和简历发送到
            va@impulse-machine.com